PCゲーム

[Gameplay]ボダランに飽きる

投稿日:

飽きた!そりゃあんだけやりゃ飽きるわなって思うところですが満ち足りました。あとはレア掘りと厳選とかそんなん。

とにかく撃ち続ければ死なないっていう頭のおかしい特性と何が何でも殺しに来る敵との闘いは、つまるところタイミング悪くリロードしたら負け。基本的にシールドがなくなっていれば弾が減らないスキルの発動に期待できるので、敵を中心においてクリックしっぱなし。周りにいる触手等々は、弾を当てたときにクールダウン時間を短縮するスキル目的と、セカンドウィンド用に基本放置で邪魔になったら倒す感じで。

一番苦労させられるのはふっとばしによるリングアウトだが、それ以外の攻撃で一番ヤバいのはワームホール的な吸い寄せでじわじわ削られるやつ。Unkempt Harold の特性上多少距離がないと最大ダメージがでないので、単発の吸収力じゃ多少厳しいところがあるし、戦闘時間も長引くことになる。

単調な戦闘を何回も繰り返すのは辛いので、1回死んでリセットされると本当にどうでもよくなる。なのでキッチリと対策をしたうえで臨むのが理想。

DLCのレイドボスはたぶん倒せるらしいというのはわかるがもう一度 UVHM でクリアするのだるい。あとめんどくさい。以上。

同じような装備でBunkerを倒すときは一瞬で溶けたという。単純火力で言うとやっぱり恐ろしいが、戦闘が単純すぎてあんまりおもしろくない。あとうるさい。

 

あとやったことといえばやっとこさ pearlescent を拝んだくらいしかない。強いかと言えば微妙なやつだが面白い武器ではあった。

近くに着弾してそこから上にぼぼーんってうちあがるの!すごいの!適当に使ってロケットランチャー系のチャレンジを達成するのに使った程度だが。というか普通に使ってると自爆する。クソ。

 

プリシーに行く前に飽きたので、最近はもっぱらROでレベル上げしかしてない。その話はまた次回。

-PCゲーム
-

執筆者:


comment

関連記事

[Gameplay]TeamFortress2 the ConTrackerその他バランス調整

the ConTracker といういわゆる「任務を達成すると報酬がもらえる」タイプの実績以外のシステムが導入された。例えばパイロでキル数を一定以上稼ぐとそのミッションがクリアでき、次のミッションに進 …

[Gameplay]Out of the Park Baseball 21 part3

チーム色が消える Oyamaの成績 年俸の高騰による FA 流出と補強による「現阪神勢の減少」であって、リリーフが強いとか打線がスカタンとかそういう方向の話じゃない。大体このあたりから西純矢と及川が頭 …

[Gameplay]Out of the Park Baseball 19 part2

オートで回そう(引き続き) 復活が望まれる彼 藤浪は最終的にコントロール重視の技巧派になって300勝するほどのポテンシャルがあるらしい。各種記録も世界何位とかそんなレベルの投手なので、FAでお金が払え …

[Review]Super 3-D Noah’s Ark

タイトル: Super 3-D Noah’s Ark 開発元: Wisdom Tree, Inc. パブリッシャー: Piko Interactive LLC   SNES の未 …

[Gameplay] Out of the Park Baseball 17 1回目

Title: Out of the Park Baseball 17 Developer: Out of the Park Developments Publisher: Out of the Par …