PCゲーム

[Gameplay]ボダランに飽きる

投稿日:

飽きた!そりゃあんだけやりゃ飽きるわなって思うところですが満ち足りました。あとはレア掘りと厳選とかそんなん。

とにかく撃ち続ければ死なないっていう頭のおかしい特性と何が何でも殺しに来る敵との闘いは、つまるところタイミング悪くリロードしたら負け。基本的にシールドがなくなっていれば弾が減らないスキルの発動に期待できるので、敵を中心においてクリックしっぱなし。周りにいる触手等々は、弾を当てたときにクールダウン時間を短縮するスキル目的と、セカンドウィンド用に基本放置で邪魔になったら倒す感じで。

一番苦労させられるのはふっとばしによるリングアウトだが、それ以外の攻撃で一番ヤバいのはワームホール的な吸い寄せでじわじわ削られるやつ。Unkempt Harold の特性上多少距離がないと最大ダメージがでないので、単発の吸収力じゃ多少厳しいところがあるし、戦闘時間も長引くことになる。

単調な戦闘を何回も繰り返すのは辛いので、1回死んでリセットされると本当にどうでもよくなる。なのでキッチリと対策をしたうえで臨むのが理想。

DLCのレイドボスはたぶん倒せるらしいというのはわかるがもう一度 UVHM でクリアするのだるい。あとめんどくさい。以上。

同じような装備でBunkerを倒すときは一瞬で溶けたという。単純火力で言うとやっぱり恐ろしいが、戦闘が単純すぎてあんまりおもしろくない。あとうるさい。

 

あとやったことといえばやっとこさ pearlescent を拝んだくらいしかない。強いかと言えば微妙なやつだが面白い武器ではあった。

近くに着弾してそこから上にぼぼーんってうちあがるの!すごいの!適当に使ってロケットランチャー系のチャレンジを達成するのに使った程度だが。というか普通に使ってると自爆する。クソ。

 

プリシーに行く前に飽きたので、最近はもっぱらROでレベル上げしかしてない。その話はまた次回。

-PCゲーム
-

執筆者:


comment

関連記事

[Review]I Hate Running Backwards

タイトル: I Hate Running Backwards 開発元: Binx Interactive, Croteam Incubator, Croteam パブリッシャー: Devolver D …

[Gameplay]Painkiller Redemption

タイトル: Painkiller Redemption 開発元: Eggtooth Team パブリッシャー: THQ Nordic リリース日: 2011年2月26日 開き直ったゲーム ドヤドヤと同 …

[Gameplay]Terraria1回目

数十時間プレイしては飽き、しばらくしてからまた数十時間ドはまりしては飽き、を繰り返してエンドコンテンツまで到達していなかったが、今回は最終アップデートのようなので、ちょっと今回はみっちりと触れてみるこ …

[Gameplay]Killing Floor 2

タイトル: Killing Floor 2 開発元: Tripwire Interactive パブリッシャー: Tripwire Interactive リリース日: 2016年11月18日 ※アー …

[Gameplay]Torchlight を遊ぶ part1

Fight The Dragonを遊んでいたらハクスラをやりたくなって仕方がなくなったので、ライブラリ内に存在していたTorchlightを引っ張り出して?遊んでいます。 いつかやろうやろうと思っては …